Gamification mit KI: Tools, Ideen und Potenziale für den Unterricht
| von guidknau | 0 Kommentare
Spiele im Unterricht haben enormes Potenzial – wenn sie didaktisch sinnvoll eingebettet sind. Entscheidend ist, dass der Lernprozess selbst motivierend gestaltet wird. Gamification kann erste Zugänge schaffen, aber Playful Learning ist nachhaltiger, die den Lernprozess selbst zur Belohnung machen und somit die intrinsische Motivation fördert. Spielbasiertes Lernen ist inkludierend, altersunabhängig und zukunftsorientiert – allerdings kein Wundermittel, sondern ein Werkzeug, das klug genutzt werden muss.
Mit dem gezielten Einsatz von Künstlicher Intelligenz erweitern sich diese Möglichkeiten nochmals deutlich: KI kann Lernprozesse personalisieren, adaptive Herausforderungen generieren und Lernende direkt unterstützen. So lassen sich beispielsweise automatisiert Quizfragen zu beliebigen Themen erstellen oder bestehende Inhalte in interaktive Lernformate überführen. Gleichzeitig ermöglichen KI-Tools neue Formen der Interaktion und Kreativität, etwa durch die Generierung von Aufgaben, Feedback oder spielerischen Szenarien.
Damit wird Gamification zunehmend dynamisch und lernzentriert: Lernende erhalten passgenaue Herausforderungen, unmittelbares Feedback und vielfältige Zugänge zu Inhalten. Entscheidend bleibt jedoch auch hier die didaktische Rahmung – KI ist kein Selbstzweck, sondern ein wirkungsvolles Instrument zur Unterstützung motivierender und nachhaltiger Lernprozesse.
Am besten erlebt man die vorgestellten Gamification-Tools live – trotzdem stelle ich hier eine Aufzeichnung und die Präsentation als PDF zur Verfügung:
Games – Unterrichtsmaterial (Beispiele)
Zyklus 1
Zyklus 2
- Computerspiele faszinieren – Unterrichtseinheit Freelance
- Gaming – Level Up für die Bildung (Unterrichtseinheit und weitere Angebote für Schule & Eltern)
- Online Logikspiele
- Spielen und Gamen
Mehr unter:
MI 1 LEBEN IN DER MEDIENGESELLSCHAFT
- MI 1.1.a Erfahrungen
- MI 1.1.b Vor- und Nachteile & Medienreflexion
- MI 1.1.d Verschiedene Lebenswelten
Umfragen / Quiz
- Schabi – Lernen
- LearningApps (Tutorial)| Schützenswerte Daten (Bp.) – webbasierte Autorensoftware und Plattform mit kleinen interaktiven, multimedialen Lernbausteinen (Multiple Choice, Zuordnungsübungen, …) |
- Canva – professionelle Designs ganz einfach erstellen | Canva for Education (kostenlos für LP) | Canva – Supertool für den Unterricht!
- Interaktives Lernen mit Canva Education (06.03.26)
- Microsoft Forms | Erste Schritte mit Forms | Microsoft Forms (Tutorial) | Digitales Quiz erstellen mit Microsoft Forms (Tutorial)
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- Anton App | Anton iOS
- ED Puzzle | Tutorial | Wie funktioniert Wikipedia? (Frag Fred – SRF mySchool)
KI
- Google Quick Draw | Google Quick Draw Backpack – Künstliche Intelligenz errät was gezeichnet wurde (Zyklus 1b/2/3)
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Teil 2: Neue KI-Werkzeuge in Microsoft 365 Education ab sofort verfügbar (09.11.25)
Das Teach Module im Microsoft 365 Copilot (05.01.26) - Teil 2: Neue KI-Werkzeuge in Microsoft 365 Education ab sofort verfügbar (07.02.26) | Teil 1
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QuizzynatorGPT – Erstellt jugendfreie Quizfragen
Questgen – mithilfe von KI Quizfragen aus jedem beliebigen Text generieren - Wie ein KI-Quiz den Unterricht rettete (24.01.25)
- Vokabeln lernen mit und ohne KI (15.01.26)
- Vokabeltraining mit KI – direkt aus dem Heft oder Buch (23.02.26)
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- Google „Learn Your Way“: Ein Lehrbuch, das sich an dich anpasst – mit messbaren Effekten? | Learn Your Way: Lernumgebung mit vielfältigen Formaten (01.01.26)
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KI IN DER VOLKSSCHULE | SEK I/II | HOCHSCHULE
Gamification
- Klassenarena
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- Kahoot.it – Quiz, Umfragen | Tutorial
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Tutorials: Einführung Quizlet & Quizlet Live | Kurse erstellen & SuS einladen | Quizlet Live im Unterricht | Quizlet Tutorials engl. - Plickers | Plickers (Tutorial) – Tool, um Multiple-Choice-Fragen zu stellen oder Umfragen in der Klasse zu machen und live auszuwerten (Schülerinnen und Schüler erhalten individualisierte QR-Codes, die LP mit Tablet/Handy scannt) | Plickers – Abfragen leicht gemacht
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