können selbstentdeckte Lösungswege für einfache Probleme in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern formulieren.
Robotik & Mikrocontroller – Digitale Bücher
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Robotik Lernkisten (ausleihbar in den RDZ des Kantons SG)
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Unterrichtsideen
A
- AgentCubesOnline ─ Coding for Kids
Schnellstart: 3D-Frogger - Arduino Hitzestress Verlaufsmessgerät für Nutztiere in der Landwirtschaft
Warum Rennen, wenn Rollen schneller ist? Bionik mit Arduino
C
- Calliope mini | Calliope mini 3 (digitales Buch)
Calliope
Calliope – Informationen für Lehrkräfte
Calliope ─ Erste Schritte
Calliope ─ Linksammlung (PHZH)
Projekte mit Calliope (calliope.cc)
Projekte mit Calliope (inf.schule.de) - Calli:Bot – Unterrichtseinheit zum Programmieren
- Codeacademy ─ Reale Programmiersprachen lernen (HTML, CSS, Java Script, Python)
- Code.org
Code.org ─ Kurzeinführung in die Informatik (20-stündiger Kurs) - Code Studio ─ Die Hour of Code für jedes Alter
- Code your Life (Programmierinitiative von Microsoft)
- CS First ─ Kostenloser Informatiklehrplan (Google)
- CS Unplugged ─ Informatik ohne Computer
D
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G
H
I
- IdeenSet Robotik 2
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Biber-Aufgabensammlung ─ Aufgabenhefte mit Lösungen - InO-Bot (alter Roboter) | Loti-Bot (Nachfolger)
- iRobot (Zyklus 2/3)
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- Kara: Lernumgebungen rund ums Programmieren (Swisseduc)
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- Makerstars ─ Lernplattform für Making
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- MatataLab – Formen (Zyklus 2/3) | MatataLab – Alphabet (Zyklus 2/3) | MatataBot – MatataCode (Zyklus 2/3)
- Micro:bit – Training Cards (Zyklus 2/3)
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Computational Thinking mit dem BBC micro:bit
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Jeder kann programmieren – Handbuch „Rätsellösungen“
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- Thymio (Zyklus 2) | Thymio Zyklus 3
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- Von Problemen zu kreativen Lösungen Z3
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