d Abläufe mit Schleifen

können einfache Abläufe mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern lesen und manuell ausführen.

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4 Programmieren –Programmierte Welten (Kommentar für LP, S.55)

Übersicht

Lernumgebungen – Einstieg ins Programmieren (Liste)

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