b Lösungswege

können durch Probieren Lösungwege für einfache Problemstellungen suchen und auf Korrektheit prüfen (z.B. einen Weg suchen, eine Spielstrategie entwickeln). Sie können verschiedene Lösungswege vergleichen.

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4 Programmieren –Programmierte Welten (Kommentar für LP, S.55)

connected 1 (5. Kl.)
5 Punkt für Punkt
connected – Medien und Informatik
W Einparkieren leicht gemacht
connected – Medien und Informatik

© Lehrmittelverlag Zürich

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Übersicht

Lernumgebungen – Einstieg ins Programmieren (Liste)

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