können einfache Abläufe mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern lesen und manuell ausführen.
Robotik & Mikrocontroller – Digitale Bücher
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Ausleihangebote
Robotik Lernkisten (ausleihbar in den RDZ des Kantons SG)
Lehrmittel
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inform@21
4 Programmieren ─Programmierte Welten (Kommentar für LP, S.55)
connected 1 (5. Kl.) 5F Malroboter: Schau hinein! | connected 1 (5. Kl.) W+3 Einparkieren leicht gemacht |
![]() © Lehrmittelverlag Zürich | ![]() © Lehrmittelverlag Zürich |
connected 2 (6. Kl.)1G Alles schön der Reihe nach |
connected 2 (6. Kl.)2F Aufgepasst! |
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connected 2 (6. Kl.)5F Unser erstes Game | |
![]() © Lehrmittelverlag Zürich |
Übersicht
A
- Algorithmen
- Analoges Programmieren
B
- BeeBot / BlueBot / ProBot ─ PHSG (pdf)
- Bee-Bot (iOS) | Blue-Bot (iOS)
- Bee-Bot ─ IdeenSet Robotik (PH Bern)
- Videoanleitungen zu Bee-Bot passend zum IdeenSet Robotik
- Bee-Bot ─ Unterrichtsmaterial PH Bern
- Bee-Bot ─ Material
- Bee-Bot ─ Nutzer Führer
- Bee-Bot ─ Anleitung (Einführungskurse MI SG)
- Blue-Bot (iOS / GooglePlay)
- Blue-Bot : programmierbare Roboter
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C
- Calliope mini (digitales Buch) | Calliope mini 3 (digitales Buch)
Calliope
Calliope ─ Informationen für Lehrkräfte
Calliope ─ Erste Schritte
Open Roberta Lab
MakeCode for Calliope mini
Calliope ─ Linksammlung (PHZH) - Candli – Zeichne deine eigenen Videospiele und lerne Programmieren!
- Calli:Bot – Unterrichtseinheit zum Programmieren
- Code.org ─ Programmiere mit Anna und Elsa
Code Studio ─ Die Hour of Code für jedes Alter
Code.org – Hour of Code (Rezension)
Anleitung Code.org - CS First ─ Kostenloser Informatiklehrplan (Google)
- CS Unplugged ─ Informatik ohne Computer
F
I
- IdeenSet Robotik 2
- Informatik-Biber Wettbewerb (Nov.)
Biber-Aufgabensammlung ─ Aufgabenhefte mit Lösungen
Informatik-Biber Aufgaben 3./4. Schuljahr | Informatik-Biber Aufgaben 3./4. Schuljahr – zebis.digital - Informatik ohne Strom ─ PHSZ (pdf):
7 Roboter programmieren | 8 Karten-Computer - Informatisch knobeln mit Bebras-Karten
- InO-Bot (alter Roboter) | Loti-Bot (Nachfolger)
- iRobot (Zyklus 2/3)
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J
K
- KI-Superkräfte für die Umwelt
- Kubo (Zyklus 1/2)
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L
- LegoSpike (Zyklus 2/3) | IdeenSet Spike
LEGO Spike Prime – #1 Fahrzeug steuern (Zyklus 2) - LegoWeDo (Zyklus 2)
- Lernzielkontrolle “Bilder Punkt für Punkt”
- LightbotT
Ligthbot Jr (iOS Tutorial)
Lightbot (Unterrichtsrezension) - Loti-Bot
a
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M
- mBot-Setting (PHSG) ─ mBlock (download)
- Machine Learning for Kids
- Makerstars ─ Lernplattform für Making
- MaKey MaKey
- Making in der Schule | Making im Schulalltag (Buch als pdf)
- Making Navigator | Making Stories zITBOx
- MatataLab – Formen (Zyklus 2/3) | MatataLab – Alphabet (Zyklus 2/3) | MatataBot – MatataCode (Zyklus 2/3)
Matatalab
MatataLab Erweiterungsset ─ Sensor Add-on
MatataLab Sensor Add on Set
MatataLab Animation Add-on Set - mBot (Zyklus 2/3)
- Micro:bit – Training Cards (Zyklus 2/3)
micro:bit Challenge Cards ─ Zyklus 2/3 PHSG/PHSZ (pdf) - Minibiber – Entdecke die Informatik!
- Move The Turtle ─ Programming For Kids (AppStore)
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O
- Ozobot (Zyklus 2) | Ozobot (Zyklus 2/3) | Ozobot Evo (Zyklus 2b/3)
Ozobot
Ozobot Projektideen
Ozobot (PHZH)
Ozobot ─ Codetabelle (pdf) ─ Ozobot Farbcode-Gesamtübersicht (pdf)
Ozobot – Tipps und Tricks
Arbeiten mit dem Ozobot
Ozobot im Land der Geometrie
Ozobot mit Farbcodes programmieren – Einstiegslektion
Arbeiten mit dem Ozobot – Schülerheft (pdf) | Anregungen und Lösungen (pdf)
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P
- Pro-Bot ─ PH Bern (2.Zyklus)
BeeBot / BlueBot / ProBot ─ PHSG (pdf)
Slalom-Parcours mit dem ProBot - Programmieren – WDR-Maus
- Programmieren mit „XLOGO“
R
- Roboter: Wie sie den Menschen helfen
- RoboWunderkind (alte Version, Zyklus 2/3)
Robo Wunderkind (neue Version, Zyklus 2/3)
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S
- ScratchJr | ScratchJr – Activities (engl.) | Scratch Jr: iOS | Android | Scratch JR (Tutorial)
- Scratch | Scratch Tutorials | Scratch – Video-Tutorials (SuS & LP)
- Schüler- und Lehreraccounts
- Scratch – Geschichte programmieren (Tutorials)
- Scratch – Game Lab (digitales Buch)
- Scratch – Debugging
- Scratch – Lerngespräche über das Programmieren
Scratch-Karten
Scratch Projektideen
Scratch – Erfinden die Geschichte weiter | Tutorial
Scratch Gruppenpuzzle - Sphero (Zyklus 2b/3) | Sphero – Planeten im Sonnensystem (Zyklus 2b/3)
T
- Thymio (Zyklus 2) | Thymio Zyklus 3
Roboter-Olympiade auf dem Mars mit Thymio (Zyklus 3)
Auf zum Mars! (Thymio Unterrichtseinheit) - Was Thymio alles kann
V
- VinciBot (Zyklus 2/3)
W
- Was ist ein Algorithmus?
- Was ist eine Programmiersprache?
- Was sind Algorithmen? | Film
- Wie können Roboter im Alltag unterstützen?
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X
- xLogoOnline ─ «einfach Informatik 5./6. Kl.
Mit XLogo programmieren